Междумирье. Меч и магия.

Объявление

Добро пожаловать в Междумирье!!!
Мир Меча и Магии ждет тебя!
***
Сейчас в Междумирье Месяц Северных Ветров.
***
Дорогие и уважаемые Гости! Для того чтобы просматривать раздел "Персонажи: Создание и анкеты" (темы "Расовая принадлежность", "Неклассовые умения и таланты" и "Анкеты персонажей") необходимо зарегистрироваться.
***
Уважаемые игроки! Не забывайте изменять в ваших анкетах количество наличных денег и личных вещей.
***

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Междумирье. Меч и магия. » Барад-Рум. Бездна » Первые уровни. Верхние миры


Первые уровни. Верхние миры

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Шагнув через Врата, ты попадешь в сеть огромных туннелей. Из-за драгоценных кристаллов, которые питаются энергией Бездны, стены светятся здесь тусклым сиреневым светом. Туннели кажутся хаотичными, переплетаясь и расходясь, нагоняют тоску и уныние, кажется что в этом безумном хитросплетении можно заблудится и потеряться навсегда. Но это лишь видимость. На самом деле, система подземных туннелей продуманна до мелочей. И чтобы попасть на следующие уровни нужно следовать меткам, что не видны неискушенному взгляду. Черные ничем не примечательные удлиненные камни лежат на полу вместе с остальными булыжниками, которых здесь предостаточно. Путей на нижние уровни много, некоторые длиннее, некоторые короче. Но на любом пути есть опасности - змееящеры, длинные и скользкие, с ядовитыми клыками и когтями. Избежать встречи с ними невозможно, они чутко слышат, чувствуют вибрацию от камней при движении и прекрасно ориентируются в темноте. Но, миновав это препятствие, путник, ты найдешь в конце туннелей проходы на следующие уровни бездны.

0

2

Врата Бездны==>>

      Легионеры медленно топтали все, что попадало им под ноги, кости различных зверей и не только, то и дело что хрустели под тяжестью воинов. Казалось группа воинов, проходила мимо какого-то древнего сражения. Проржавевшие насквозь  доспехи, были еле видны в засыпанных песком скалистых равнинах. Казалось здесь, давно не было жизни. И только обезумевший вой ветра пел песни для здешних духов.
      Впереди шли бравые спутники: паладин и его друг, молодой морканец. С далека можно было увидеть что-то похожее на разговор, однако это было трудно так назвать. Сложности в общении вроде и не было, однако Герайнт с трудом понимал иногда своего спутника. Благо диадема хотя бы для одного из них давала осознания, что же все-таки происходит.  Вскоре они добрались до отверстия в скале,это был тупик окруженный со всех сторон горами, возле которой лежал огромный камень. На котором, было высечено непонятные иероглифы.

Отредактировано Denis (13-10-2010 22:51:51)

0

3

Врата Бездны ==>

Путешественники покинули гигантскую привратную каверну и подступили к узком туннелю, озаряемым магическим светом. Тот с помощью диадемы узнал, что их свет для него в разы ярче, чем для его спутника.

Перед входом в туннель лежал продолговатый чёрный камень с непонятными письменами. Диадема подсказала юноше, что даже его начитанный спутник не может их понять. Тот напоследок, перед тем как идти дальше, пригляделся к камню -- что-то его смущало. Молодой моркан обошёл камень вокруг и внезапно понял в чём дело: камень не отражал магический свет, отчего казался чернее всех прочих камней. Тот пожал плечами в недоумении и согласился с мыслями Герайнта, что бестолку стоять на месте, когда путь один, и он перед тобой.

Сначала они шли по одному туннелю: Тот заметил, что на полу лежали такие же чёрные камни, что и при входе, но без надписей. Диадема подсказала ему, что паладин не видит их в темноте. Темноте? Для Тота туннели были полны магическим светом, а для паладина света едва хватало, чтобы не спотыкаться и отчётливо различать змееподобные изгибы туннеля -- какие уж там разноцветности булыжников под ногами? Не нравилось это всё Тоту: камни, что не отражали магический свет, сам этот магический свет, что мешал ему переступить порог мира мёртвых и исчезнуть для всех живых во тьме, которую они здесь повсеместно наблюдали.

После очередного витка туннель разветвлялся на 8 подобных ему. Отряд остановился, люди переглянулись недоумённо, легионеры флегматично заняли круговую оборону. Тот заметил, что продолговатые чёрные камни указывали лишь на 4 из 8 новых туннелей. Юноша передал диадему паладину и поделился с ним своим видением ситуации.

0

4

.        Войдя в туннель, стены светились тусклым сиреневым светом. Едва хватавшего видеть фигуру идущего впереди Тота. Вскоре они остановились перед разветвлением. Парень передал диадему, одев которую Герайнт сразу направил взгляд на спутника. Но внезапно вместо голоса, перед глазами замигали  непонятные картинки. Закрыв глаза, картинки не покидали головы, внимательно всмотревшись он видел себя, легионеров… Затем взгляд пал на разветвление и быстрое мигание перерастало в трудно разборчивую картинку свечения от стен и камней. Затем раздался голос, - Все, что светиться это магия!.. Внезапно ужасная головная боль поразила офицера, и тот с криком упав на землю скинул диадему. Скинув диадему, боль пропала, однако ужас закрался в глубину сознания Герайнта. Он еще некоторое время пытался освоить полученную информацию.
         Встав на ноги, паладин указал в направлении одного из туннелей, выбрав с темными камнями.
         Одев обратно диадему прочтя мысли офицера, Тот последовал первым в направлении указанного туннеля! И все группа последовала следом.

0

5

Тот вошёл в туннель, совершенно не заботясь о том куда он приведёт. Какое-то странное отрешение накрыло его: очевидно сильный стресс надломил его. Несколько часов отряд блуждал по туннелям, следуя чёрнокаменным указателям. Пару раз на них нападали змееящеры: они выпрыгивали из щелей в потолке, внезапно и всегда неуловимо. Вот только в первый раз они напали на легионера, и он без труда их перебил. Люди, осмотрев остатки порождения Бездны, узнали, что оно ядовитое  и предельно опасное. Напарники обменялись взглядами, и Тот приказал легионерам выстроится в каре вокруг них, теперь все змееящеры должны были пройти заслон из легионеров.

0

6

Долгое блуждание по бесконечным лабиринтам не прошло зря, вскоре спутники вышли из катакомб и оказались в коническом сооружении. Вдоль закругленной стены которого была построена деревянная лестница. Постучав по её основанию, Герайнт ступил на нее первый. Конструкция оказалась весьма прочной, и отряд медленно направился вверх. Из стен торчали огромные корнища деревьев, свисающие над головами проходящих. Путь освещало красное сияние из вершины строения, казалось кровавое пятно, обжигало их взглядом.  Поднявшись на первый уровень, они вышли  из сооружения, которое оказалось заброшенной сигнальной сторожевой вышкой с выходом в подземелье. На вершине, которой стоял сигнальная конструкция из сложенных огромных бревен. Поднявшись наверх, открылся вид на подземный разлом в земле, со всех сторон их окружали скалы. И лишь тонкая тропа вела вдоль разлома вперед, куда и направился наш отряд.
В голову паладина закралась одна дилемма, зачем в подземелье сторожевая вышка, если со всех сторон били одни скалы. Но вскоре открылась вторая, а там и третья конструкция с огромных бревен. пройдя еще некоторое растояние на изгибе дороги открылась весьма странная, но по-своему красивая картина на неизвестный им город.

Спутники обменялись взглядами в ожидание дальнейших приключений...

Отредактировано Denis (16-10-2010 22:08:16)

0

7

Тот посмотрел на гигантскую малахитовую стену в конце ущелья, перекрывавшую всю пещеру от пола до потолка: она как и путеводные камни не отражала, а поглощала магический свет. От громады веяло могилой, первородным ужасом и чужеродностью.

Тот выслал вперёд с разведкой одного из легионеров, а остальной отряд с обнажённым оружием неспешно, со всеми предосторожностями направился к огромному зёву врат в малахитовой стене.

==> Лобос: город-крепость онисов.

0

8

Взглянув на стену, Герайнт задумался о том, как он мог в этом узнать город. Наверно скорей его удивила конструкция, ведь перекрыть всю плоскость камнями было весьма сложно. Хотя здешние жители имели крылья, и могли это без проблем сделать. Но, не став об этом много думать, направился следом за своим спутником. Склон был обрывистым, пришлось немного попотеть молодому офицеру.

==> Лобос: город-крепость онисов.

0


Вы здесь » Междумирье. Меч и магия. » Барад-Рум. Бездна » Первые уровни. Верхние миры